<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Rozrywki dla umysłu</title>
	<atom:link href="http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.umysl.proactivetours.net</link>
	<description></description>
	<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 08:00:11 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title></title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=29</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=29#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 08:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[KenKen ewentualnie KEN-KEN to szarada arytmetyczno-logiczna wynaleziona przez japońskiego nauczyciela Tetsuya Miyamoto. Miano wywodzi się od japońskich słów oznaczających mądry kwadrat.
Łamigłówka po cios wiodący prym w szerokim zakresie opisana została w amerykańskim dzienniku New York Times 8 lutego 2009 roku .
Spis treści

1 Zasady
2 Przypadek diagramu 6&#215;6
3 Odmiany KenKen
4 Linki zewnętrzne
5 Przypisy

//

 Zasady
Diagram łamigłówki KenKen prawdopodobnie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>KenKen ewentualnie KEN-KEN to szarada arytmetyczno-logiczna wynaleziona przez japońskiego nauczyciela Tetsuya Miyamoto. Miano wywodzi się od japońskich słów oznaczających <i>mądry kwadrat</i>.</p>
<p>Łamigłówka po cios wiodący prym w szerokim zakresie opisana została w amerykańskim dzienniku New York Times 8 lutego 2009 roku .</p>
<p>Spis treści</p>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Zasady">1 Zasady</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Przyk.C5.82ad_diagramu_6x6">2 Przypadek diagramu 6&#215;6</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Odmiany_KenKen">3 Odmiany KenKen</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Linki_zewn.C4.99trzne">4 Linki zewnętrzne</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Przypisy">5 Przypisy</a></li>
</ul>
<p>//</p>
<p><a name="Zasady" id="Zasady"></a></p>
<p> Zasady</p>
<p>Diagram łamigłówki KenKen prawdopodobnie mieć część od 3&#215;3 do 9&#215;9. W diagram wpisuje się cyfry od 1 do n, dokąd n jest rozmiarem diagramu; np. w diagramie o wymiarach 3&#215;3 uciecha się cyframi od 1 do 3, a w diagramie 9&#215;9 cyframi od 1 do 9. W obrębie diagram przecięty jest pogrubionym obramowaniem na tzw. klatki.</p>
<p>Każda z klatek ma przypisane aktywność arytmetyczne, cyfry w środku klatki muszą dokonywać to funkcjonowanie. Cyfry mogą próbować się w środku klatki jednakże nie mogą trenować się w tych samych kolumnach i wierszach diagramu.</p>
<p><a name="Przyk.C5.82ad_diagramu_6x6" id="Przyk.C5.82ad_diagramu_6x6"></a></p>
<p> Przypadek diagramu 6&#215;6</p>
<p><a href="Kenkenproblem.png" class="image" title="Przykład łamigłówki KenKen"></a></p>
<p><a href="Kenkenproblem.png" class="internal" title="Powiększ"></a><br />
Przykład łamigłówki KenKen</p>
<p><a href="Kenkensolution.png" class="image" title="Rozwiązanie powyższego przykładu"></a></p>
<p><a href="Kenkensolution.png" class="internal" title="Powiększ"></a><br />
Rozwiązanie powyższego przykładu</p>
<p>Celem gry jest wypełnienie diagramu o rozmiarach 6&#215;6 cyframi od 1 do 6 racja, aby:</p>
<ul>
<li>Cyfry w klatce w ramach wskazanego działania dawały pokłosie opisany w górnym rogu klatki. Cyfry mogą trenować się w obrębie klatki</li>
<li>Każdy poziom i asysta prawdopodobnie mieścić właśnie jedną cyfrę od 1 do 6</li>
</ul>
<p>
W przestawionym przykładzie:</p>
<ul>
<li>11+ w pierwszej kolumnie; pokłosie dodawania do 11 dają jeno cyfry &#8220;5,6&#8243;</li>
<li>2÷ w górnym rzędzie; dzielenie przez 2 możliwe jest jeno na parach cyfr: &#8220;2,1&#8243;, &#8220;4,2&#8243; or &#8220;6,3&#8243;</li>
<li>20x; żniwo mnożenia 20, dają tylko cyfry &#8220;4,5&#8243;.</li>
<li>6x (w górnym rzędzie) klatka z czterema kratkami; kwartet cyfry których żniwo mnożenia to 6, to zaledwie machlojka cyfr &#8220;1,1,2,3&#8243;. W górnym rzędzie i piątej kolumnie, możemy napisać &#8220;1&#8243; - gdyż mamy dwójka &#8220;1&#8243;, i wiemy iż nie mogą pojawić się wspólnie w tej samej ostatniej kolumnie.</li>
<li>240x wolno dostać z kombinacji &#8220;6,5,4,2&#8243; albo &#8220;3,5,4,4&#8243;. W obydwu przypadkach szwindel zawiera cyfrę &#8220;5&#8243;, pozostaje umieścić ją w odpowiedniej kratce, gdyż opar &#8220;5,6&#8243; występuje nuże w pierwszej kolumnie, tym samym podanie iż opar &#8220;4,5&#8243; trafi do drugiej kolumny klatki.</li>
<li>itd.</li>
</ul>
<p></p>
<p><a name="Odmiany_KenKen" id="Odmiany_KenKen"></a></p>
<p> Odmiany KenKen</p>
<p>Bardziej skomplikowane łamigłówki KenKen wymagają od gracza odnalezienia cyfr i rozmowy działania na tych cyfrach w ramach klatki: dodawania, odejmowania, mnożenia ewentualnie dzielenia.</p>
<p><a name="Linki_zewn.C4.99trzne" id="Linki_zewn.C4.99trzne"></a></p>
<p> Linki zewnętrzne</p>
<p>KenKen</p>
<p><a name="Przypisy" id="Przypisy"></a></p>
<p>Przypisy</p>
<ol class="references">
<li>↑ http://www.nytimes.com/2009/02/09/arts/09ken.html?em</li>
</ol>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=29</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wykreślanka</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=28</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=28#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 10:35:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[
Wykreślanka - odmiana zabawy słownej, polegającej na odnajdywaniu i wykreślaniu ukrytych w diagramach słów, które przeważnie podano przy bloku z literami. Wyrazy wolno odcyfrować w kolumnach, wierszach i po skosach, a i na opak. Zwykle pozostałe litery, czytane w kolejności występowania rzędami, tworzą rozwiązanie.
Wykreślanki z początku kierowano do najmłodszych szaradzistów, umieszczając pojedyncze zagadki w magazynach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Wordsearch.svg" class="image" title="Wordsearch.svg"></a></p>
<p>Wykreślanka - odmiana zabawy słownej, polegającej na odnajdywaniu i wykreślaniu ukrytych w diagramach słów, które przeważnie podano przy bloku z literami. Wyrazy wolno odcyfrować w kolumnach, wierszach i po skosach, a i na opak. Zwykle pozostałe litery, czytane w kolejności występowania rzędami, tworzą rozwiązanie.</p>
<p>Wykreślanki z początku kierowano do najmłodszych szaradzistów, umieszczając pojedyncze zagadki w magazynach z krzyżówkami. Teraz ów gatunek zabawy doczekał się wydań poświęconych przed chwilą tej formie rozrywki, a jej odbiorcami stali się również dorośli.</p>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=28</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jolka (krzyżówka)</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=27</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=27#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 08:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[Jolka - gatunek krzyżówki, w której określenia do haseł wypisane są bez podania miejsca wpisywania. Określenia wypisane są zazwyczaj w kolejności losowej, rzadziej w alfabetycznej kolejności odgadywanych wyrazów.
Jolka jest znakiem towarowym Spółdzielni &#8220;Gra&#8221;, zgłoszonym w urzędzie patentowym RP.
			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłoweUkryta kategoria:&#32;Zalążki artykułów
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jolka - gatunek krzyżówki, w której określenia do haseł wypisane są bez podania miejsca wpisywania. Określenia wypisane są zazwyczaj w kolejności losowej, rzadziej w alfabetycznej kolejności odgadywanych wyrazów.</p>
<p>Jolka jest znakiem towarowym Spółdzielni &#8220;Gra&#8221;, zgłoszonym w urzędzie patentowym RP.</p>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłoweUkryta kategoria:&#32;Zalążki artykułów</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=27</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sudoku</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=26</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=26#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 23:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[
Przykładowa plansza Sudoku
Sudoku (jap. 数独, sūdoku; od sūji wa dokushin ni kagiru, alias cyfry muszą być pojedyncze) – rebus, której celem jest wypełnienie diagramu 9&#215;9 w taki podejście, iżby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie 3&#215;3 znalazło się po jednej cyfrze od 1 do 9.
Zasady przypominają ociupinę czworokąt foremny łaciński, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Sudoku_przyklad.png" class="image" title="Przykładowa plansza Sudoku"></a><br />
Przykładowa plansza Sudoku</p>
<p>Sudoku (jap. 数独, sūdoku; od <i>sūji wa dokushin ni kagiru</i>, alias <i>cyfry muszą być pojedyncze</i>) – rebus, której celem jest wypełnienie diagramu 9&#215;9 w taki podejście, iżby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie 3&#215;3 znalazło się po jednej cyfrze od 1 do 9.</p>
<p>Zasady przypominają ociupinę czworokąt foremny łaciński, wyobrażony i analizowany przez średniowiecznych matematyków z terenów Arabii (XIII stulecie). W Sudoku, w przeciwieństwie do kwadratu łacińskiego, cyfry nie mogą się trenować nie przed chwilą w żadnym wierszu i kolumnie, natomiast dodatkowo w małym kwadracie 3&#215;3.</p>
<p>W obecnej postaci Sudoku stało się popularne na świecie wskutek dołączaniu go do wielu gazet.</p>
<p>Spis treści</p>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#Historia">1 Historia</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Metody_rozwi.C4.85zywania">2 Metody rozwiązywania</a>
<ul>
<li class="toclevel-2"><a href="#Metoda_1">2.1 Sposób 1</a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Metoda_2">2.2 Modus 2</a></li>
<li class="toclevel-2"><a href="#Metoda_3">2.3 Podejście 3</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Odmiany">3 Odmiany</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Popularno.C5.9B.C4.87_w_mediach">4 Moda w mediach</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Mistrzostwa_Polski_i_.C5.9Bwiata_w_sudoku">5 Czempionat Krajowy i świata w sudoku</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Liczba_mo.C5.BCliwych_plansz">6 Numer możliwych plansz</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Zobacz_te.C5.BC">7 Zobacz też</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Przypisy">8 Przypisy</a></li>
</ul>
<p>//</p>
<p><a name="Historia" id="Historia"></a></p>
<p> Historia</p>
<p>Łamigłówka przeszła krocie mutacji. Dzisiejsze sudoku pojawiło się po cios największej rangi w Japonii w 1986 roku, wprawdzie międzynarodową sławę zyskało nie prędzej w 2005 roku.</p>
<p><a name="Metody_rozwi.C4.85zywania" id="Metody_rozwi.C4.85zywania"></a></p>
<p> Metody rozwiązywania</p>
<p>W przeciwieństwie do innych łamigłówek sudoku nie wymaga od gracza wykonywania żadnych rachunków matematycznych, z racji czemu wydaje się banalna. W rzeczywistości bez cierpliwości i umiejętności logicznego myślenia podejście diagramu nie jest możliwe.</p>
<p>Do diagramu cyfry wpisywać powinno się tylko w miejsca, dokąd litera na widać powinna się odnajdować. Niepewne miejsca wolno przed chwilą zauważyć bądź naznaczyć, by zniknąć kreślenia i poprawek.</p>
<p>Poniżej przedstawione są podstawowe metody rozwiązywania Sudoku:</p>
<p><a name="Metoda_1" id="Metoda_1"></a></p>
<p> Strategia 1</p>
<p>Polega na znajdowaniu miejsca, dokąd w obrębie małego kwadratu 3&#215;3 pasuje informacja litera na zasadzie eliminacji rzędów i kolumn, w których ta symbol znajduje się w innych kwadratach.</p>
<p>Diagram 1 - cyfrę 4 napisać jest dozwolone dopiero co w jedno niwa środkowego dolnego kwadratu (oba pozostałe rzędy są natychmiast zajęte).</p>
<p>Diagram 2 - z większym natężeniem zawikłany sprawa, znalezienie miejsca na rzecz cyfry 3. Symbol 3 pasuje w dwoje miejsca w środkowym dolnym kwadracie. Pozwala to na wyeliminowanie tego blisko (znak 3 musi odkryć się w tym rzędzie, bez względu azali na polu po lewej azali po prawej), w takim razie w prawym dolnym kwadracie dubel rzędy są zajęte. Jedną kolumnę zajmuje wpisana natychmiast litera 3, wówczas pozostaje jedyne grunt dokąd wolno napisać cyfrę 3.(to przy <img src='http://www.umysl.proactivetours.net/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="Sudoku_1.png" class="image" title="Diagram 1"></a><br />
Diagram 1</p>
<p><a href="Sudoku_2.png" class="image" title="Diagram 2"></a><br />
Diagram 2</p>
<p><a name="Metoda_2" id="Metoda_2"></a></p>
<p> Strategia 2</p>
<p>Polega na dopełnianiu plus minus, kolumny bądź kwadratu 3&#215;3 cyframi od 1 do 9.</p>
<p>Diagram 3 - w dolnym rzędzie brakuje natychmiast przed chwilą dwóch cyfr, Łatwo wypróbować, iż są to 1 i 7. Do drugiego pustego pola od lewej pasuje właśnie znak 1, bowiem w tej kolumnie obecnie znajduje się symbol 7. Znak 7 a powinna się odnaleźć w pierwszym pustym polu po lewej.</p>
<p>Diagram 4 - w pewnym momencie wolno napełnić kompletny czworokąt foremny, na rzecz przykładu podrabiany niższy. Symbol 2 pasuje właśnie do środkowej kolumny, symbol 6 dopiero co do środkowego blisko. Do tego dokąd umieścić cyfrę 9 wolno w tym przypadku osiągnąć cel na dubel sposoby:</p>
<ul>
<li>bo jest to ostatnia symbol jaka pozostała do wpisania w tym kwadracie</li>
<li>bo nie wolno w tamtym miejscu napisać ani cyfry 2 ani cyfry 6</li>
</ul>
<p><a href="Sudoku_3.png" class="image" title="Diagram 3"></a><br />
Diagram 3</p>
<p><a href="Sudoku_4.png" class="image" title="Diagram 4"></a><br />
Diagram 4</p>
<p><a name="Metoda_3" id="Metoda_3"></a></p>
<p> Procedura 3</p>
<p>Jest to tryb wymagająca &#8220;bazgrania&#8221; po diagramie. Polega płeć słaba na stawianiu w odpowiednim miejscu kratki kropek-podpowiedzi. Kropki stawia się racja, by przejrzyście stwierdzić cyfrę - patrz Diagram 5.</p>
<p><a href="Sudoku_5.png" class="image" title="Diagram 5"></a><br />
Diagram 5</p>
<p>Diagram 6 - rozwiązując Sudoku często spotykamy się z sytuacją, gdy w kwadracie 3&#215;3 informacja symbol prawdopodobnie odkryć się w rzeczy samej w dwóch miejscach. Zaznaczamy w tamtym czasie oba te miejsca kropką, postawioną w odpowiednim punkcie kratki.</p>
<p>Diagram 7 i 8 - gdy później, w trakcie rozwiązywania, jedno z tych miejsc zostanie zapełnione jakąś cyfrą inną aniżeli wskazuje krosta, to w drugie obszar wolno automatycznie napisać cyfrę wskazaną przez kropkę.</p>
<p><a href="Sudoku_6.png" class="image" title="Diagram 6"></a><br />
Diagram 6</p>
<p><a href="Sudoku_7.png" class="image" title="Diagram 7"></a><br />
Diagram 7</p>
<p><a href="Sudoku_8.png" class="image" title="Diagram 8"></a><br />
Diagram 8</p>
<p><a name="Odmiany" id="Odmiany"></a></p>
<p> Odmiany</p>
<p>Istnieją również inne odmiany sudoku:</p>
<ul>
<li>Sudoku samurai składa się z pięciu kwadratów połączonych ze sobą w kształcie litery X</li>
<li>W sudoku diagonalnym cyfry nie mogą się ćwiczyć również po przekątnych kwadratu.</li>
<li>Sudoku trójwymiarowe, w kształcie kostki sześciennej o wymiarach 9&#215;9x9</li>
<li>Killer Sudoku - początkowa plansza nie ma żadnych wpisanych cyfr, aliści miast tego ma zaznaczone obszary obejmujące od 2 do 7 pól, na rzecz których podana jest całość cyfr zawartych w nich.</li>
<li>Sudoku na większej planszy, z większą liczbą symboli (np. plansza 12×12 podzielona na prostokąty 3×4 i 12 różnych symboli do rozmieszczenia, plansza 16&#215;16 podzielona na 16 kwadratów po 16 liczb do rozmieszczenia).</li>
</ul>
<p><a name="Popularno.C5.9B.C4.87_w_mediach" id="Popularno.C5.9B.C4.87_w_mediach"></a></p>
<p> Moda w mediach</p>
<p>W 2004 natomiast 2005 r. sudoku stało się krańcowo popularne w Wielkiej Brytanii z powodu publikacjom łamigłówki w tamtejszych gazetach. Modę na sudoku zapoczątkował „The Times” 12 grudnia 2004 r. W Polsce sudoku (przy obecną nazwą) w charakterze największej rangi opublikował tygodnik „Gra polityczna” (15 czerwca 2005 r.), kolejne były „Angora”, „Psiapsióła” , „Periodyk Wyborcza”, „Festiwal”, „Erudycja i Życie” zaś „Obrazki logiczne”. Uciecha ta jakkolwiek ukazywała się nuże uprzednio w polskiej prasie m.in. w „Wiedzy i Życiu” przy nazwą „Dziewięć na dziewięć”.</p>
<p><a name="Mistrzostwa_Polski_i_.C5.9Bwiata_w_sudoku" id="Mistrzostwa_Polski_i_.C5.9Bwiata_w_sudoku"></a></p>
<p> Czempionat Lokalny i świata w sudoku</p>
<p>Pierwsze czempionat Lokalny w sudoku, zorganizowane przez tygodnik „Gra polityczna”, zakończyły się 5 listopada 2005 roku. Zwycięzcą został Michał Karwański, tytuł I wicemistrza zdobył Łukasz Bożykowski, a II wicemistrza Katarzyna Ślósarczyk.</p>
<p>Tytuł pierwszego mistrza świata w sudoku zdobyła we włoskim miasteczku Lucca w 2006 r. Jana Tylová z Czech.</p>
<p><a name="Liczba_mo.C5.BCliwych_plansz" id="Liczba_mo.C5.BCliwych_plansz"></a></p>
<p> Numer możliwych plansz</p>
<p>W 2005 matematycy Bertram Felgenhauer z Politechniki w Dreźnie i Frazer Jarvis z Uniwersytetu w Sheffield udowodnili, iż istnieje 6&#160;670&#160;903&#160;752&#160;021&#160;072&#160;936&#160;960 różnych poprawnych plansz sudoku. Po utożsamieniu wersji różniących się permutacją cyfr, wierszy, bądź kolumn, i powstałych przez odbicia i obroty, pozostaje 1&#160;472&#160;730&#160;538 plansz.</p>
<p><a name="Zobacz_te.C5.BC" id="Zobacz_te.C5.BC"></a></p>
<p> Zobacz też</p>
<p>Kakuro</p>
<p><a name="Przypisy" id="Przypisy"></a></p>
<p> Przypisy</p>
<ol class="references">
<li>↑
</ol>
</p>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=26</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Anna Rafińska</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=25</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=25#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 22:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Anna Rafińska (ur. 20 maja 1909, zm. 21 marca 2000), szaradzistka polska.
Pod pseudonimem Ara publikowała przede wszystkim rebusy, była dodatkowo autorką szarad i krzyżówek. Współpracowała z pismami szaradziarskimi &#8220;Uciecha&#8221; i &#8220;Rewia Rozrywki&#8221;. Plastyczka, swoje zadania ilustrowała własnoręcznie.
Została pochowana na cmentarzu na Bielawkach w Bydgoszczy.
Źródła:

wspomnienie pośmiertne w &#8220;Rozrywce&#8221; z kwietnia 2000

			Kategorie:&#32;Polacy • Rozrywki umysłowe • Urodzeni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anna Rafińska (ur. 20 maja 1909, zm. 21 marca 2000), szaradzistka polska.</p>
<p>Pod pseudonimem Ara publikowała przede wszystkim rebusy, była dodatkowo autorką szarad i krzyżówek. Współpracowała z pismami szaradziarskimi &#8220;Uciecha&#8221; i &#8220;Rewia Rozrywki&#8221;. Plastyczka, swoje zadania ilustrowała własnoręcznie.</p>
<p>Została pochowana na cmentarzu na Bielawkach w Bydgoszczy.</p>
<p>Źródła:</p>
<ul>
<li>wspomnienie pośmiertne w &#8220;Rozrywce&#8221; z kwietnia 2000</li>
</ul>
<p>			Kategorie:&#32;Polacy • Rozrywki umysłowe • Urodzeni w 1909 • Zmarli w 2000</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=25</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Logogryf</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=24</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=24#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 22:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Logogryf - odmiana zadania szaradziarskiego, w którym nie krzyżujące się ze sobą wyrazy pomocnicze wpisuje się w diagram, a ich określone litery (w wyróżnionych kratkach) tworzą rozwiązanie.
			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Logogryf - odmiana zadania szaradziarskiego, w którym nie krzyżujące się ze sobą wyrazy pomocnicze wpisuje się w diagram, a ich określone litery (w wyróżnionych kratkach) tworzą rozwiązanie.</p>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=24</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Szarada</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=23</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=23#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 21:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Szarada - typ literatury stosowanej, enigma w formie wiersza, w którym w zmieniony rozwiązanie zostało zaszyfrowane jakieś osąd czy też termin. W szaradzie zwykłej sylaby zaszyfrowanego tekstu są oznaczone raz za razem liczbami. Dodatkowo wyraz bliskoznaczny wszelkich rozrywek umysłowych.
Znana od XVII wieku. Popularna od końca XVIII wieku. Występowała w formie szarady prasowej i odgrywanych na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szarada - typ literatury stosowanej, enigma w formie wiersza, w którym w zmieniony rozwiązanie zostało zaszyfrowane jakieś osąd czy też termin. W szaradzie zwykłej sylaby zaszyfrowanego tekstu są oznaczone raz za razem liczbami. Dodatkowo wyraz bliskoznaczny wszelkich rozrywek umysłowych.</p>
<p>Znana od XVII wieku. Popularna od końca XVIII wieku. Występowała w formie szarady prasowej i odgrywanych na scenie tzw. żywych szarad.</p>
<p>Szarada była popularną zabawą salonową, często stanowiła składnik flirtu. W <i>Emmie</i> Jane Austen pastor Elton daje termin swojemu zainteresowaniu jedną z bohaterek dając jej ułożoną przez siebie szaradę, której podejście stanowi termin &#8220;konkury&#8221;. Podobną scenę odnajdujemy między Lewinem a Kitty w <i>Annie Kareninie</i> Lwa Tołstoja</p>
<p>Historia szarady w Polsce i na świecie jest opisana w książce Krzysztofa Oleszczyka <i>Szarada</i>.</p>
<p>			Kategorie:&#32;Rozrywki umysłowe • Gatunki literackieUkryta kategoria:&#32;Zalążki artykułów</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=23</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Puzzle</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=22</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 21:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[
Puzzle - jakość rozrywki polegająca na składaniu dużego obrazka z małych fragmentów o charakterystycznych kształtach.


Puzzle bez obrazka
Za twórcę pierwszych puzzli rozważany jest John Spilsbury, londyński rytownik i kartograf (1763 rok kalendarzowy). W celu ułatwienia nauki geografii naklejał drukowane mapy na cienkie deski z mahoniu i rozcinał kompleks obok granic państw. Ta postać pomocy naukowych rozprzestrzeniła [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Jigsaw_red_10.svg" class="image" title="Jigsaw red 10.svg"></a></p>
<p>Puzzle - jakość rozrywki polegająca na składaniu dużego obrazka z małych fragmentów o charakterystycznych kształtach.</p>
<p><a href="Puzzle_Krypt.jpg" class="image" title="Puzzle bez obrazka"></a></p>
<p><a href="Puzzle_Krypt.jpg" class="internal" title="Powiększ"></a><br />
Puzzle bez obrazka</p>
<p>Za twórcę pierwszych puzzli rozważany jest John Spilsbury, londyński rytownik i kartograf (1763 rok kalendarzowy). W celu ułatwienia nauki geografii naklejał drukowane mapy na cienkie deski z mahoniu i rozcinał kompleks obok granic państw. Ta postać pomocy naukowych rozprzestrzeniła się w całej Anglii i była stosowana również do nauczania innych przedmiotów. Prócz tego układanek na rzecz dzieci tworzono również układanka na rzecz dorosłych, które miały odpowiednią na rzecz nich tematykę, np. przedstwiały wydarzenia albo ówczesne osobistości. Niezależnie od Anglią układanka rozprzesztrzeniły się w drugiej połowie XIX wieku, a funkcja pił włośnicowych do wycinania puzzli pozwoliło wyzwalać dokładniejsze elementy. Z drugiej strony zaczęto również ciąć obrazki na elementy, które nie miały kształtów przyjętych na rysunkach. Oraz wymyślne kształty powodowały, iż układanka były trudniejsze do ułożenia. Na początku XX wieku rozpoczęto maszynowo wykrawać elementy, co pozwoliło zredukować koszty i rozdmuchać tę formę rozrywki.</p>
<p>Największe seryjnie produkowane układanka składają się z 24 000 elementów. Przeważnie wprawdzie składają się z 500, 1000, 1500 i 2000 elementów. Lekko rzadziej spotykane składają się z trzech i więcej tysięcy elementów. W odmianach na rzecz dzieci spotykać wolno wielce mnóstwo wariantów (od 2 elementów), z których powstają obrazki o niezwykle różnych rozmiarach.</p>
<p>Odmianą klasycznych puzzli są układanka trójwymiarowe i układanka kuliste.</p>
<p><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Jigsaw_puzzle" title="Jigsaw puzzle"></a><br />
Zobacz galerię na Wikimedia Commons:<br />
Puzzle</p>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=22</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Anagram</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=21</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=21#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Anagram – miano wywodząca się od słów greckich: ana- (powyżej) a grámma (znak), oznacza słowo, wysłowienie ewentualnie całe sąd powstałe przez przestawienie liter lub sylab innego wyrazu ewentualnie zdania, wykorzystujące wszystkie litery (głoski albo sylaby) materiału wyjściowego. W czasopismach szaradziarskich pojawiają się zadania polegające na odgadnięciu wykreskowanego anagramu na podstawie wierszowanego komentarza, a oraz anagramy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anagram – miano wywodząca się od słów greckich: <i>ana-</i> (powyżej) a <i>grámma</i> (znak), oznacza słowo, wysłowienie ewentualnie całe sąd powstałe przez przestawienie liter lub sylab innego wyrazu ewentualnie zdania, wykorzystujące wszystkie litery (głoski albo sylaby) materiału wyjściowego. W czasopismach szaradziarskich pojawiają się zadania polegające na odgadnięciu wykreskowanego anagramu na podstawie wierszowanego komentarza, a oraz anagramy rysunkowe polegające na ułożeniu hasła z wszystkich liter właściwego określenia rysunku. Formami spokrewnionymi z anagramem są stenoanagram, egzoanagram i endoanagram.</p>
<p>Najprostszy anagram to poukładanie liter w odwrotnej kolejności, np. <i>kebab</i> – <i>babek</i>. Przykładem jednego z prostych przestawień jest inwersja sylab w wyrazie <i>ranty</i>, dająca anagram: <i>tyran</i>. Przestawiając pojedyncze litery możemy przyjąć np. anagram <i>narty</i>.</p>
<p>W 1998 Barbara i Adam Podgórscy w swoim <i>Vademecum szaradzisty</i> (Oficyna Kurpisz) w charakterze rekordowy podało anagram składowy z 16 elementów: urok, Arska, raska, sarka, askar, kasar, Raksa, sakra, Arkas, Araks, Karsa, rakas, Karas, Sakar, Skara, Askra. Nie powinno się go niemniej tyczyć się w charakterze niezmiennik, albowiem przybywa zarówno słów, gdy i metod wyszukiwania. Nuże choćby w podanym &#8220;rekordzie&#8221; wnikliwy czytelnik zauważy niedostatek jednego potocznego wulgaryzmu.</p>
<p>Spis treści</p>
<ul>
<li class="toclevel-1"><a href="#S.C5.82ynne_anagramy">1 Słynne anagramy</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Przyk.C5.82adowe_anagramy_z_.C5.82am.C3.B3w_czasopism_szaradziarskich">2 Przykładowe anagramy z łamów czasopism szaradziarskich</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Zobacz_te.C5.BC">3 Zobacz też</a></li>
<li class="toclevel-1"><a href="#Przypisy">4 Przypisy</a></li>
</ul>
<p>//</p>
<p><a name="S.C5.82ynne_anagramy" id="S.C5.82ynne_anagramy"></a></p>
<p> Słynne anagramy</p>
<ul>
<li>pytanie Piłata <i>Quid est veritas?</i> (Co to jest prawdziwość?) i oddźwięk Jezusa <i>Vir est qui adest</i> (Człowiek, kto stoi poprzednio tobą)</li>
<li>Salvador Dali - Avida Dollars (spragniony na dolary); ksywka nadane przez André Bretona będącemu u szczytu popularności malarzowi</li>
<li>François Rabelais ogłosił <i>Gargantuę i Pantagruela</i> jak <i>Alcofribas Nasier</i></li>
<li><i>Lutni, ujaw mi!</i> – Julian Tuwim</li>
<li>Mr. Mojo Risin – Jim Morrison</li>
<li>Tom Marvolo Riddle – I am Lord Voldemort</li>
<li>postać z filmu <i>Samotni Strzelcy</i>, włamywaczka Yves Adele Harlow – to anagram nazwiska Lee Harvey Oswald</li>
<li>Hrabia Olaf (ang. Count Olaf) - Al Funcoot</li>
</ul>
<p><a name="Przyk.C5.82adowe_anagramy_z_.C5.82am.C3.B3w_czasopism_szaradziarskich" id="Przyk.C5.82adowe_anagramy_z_.C5.82am.C3.B3w_czasopism_szaradziarskich"></a></p>
<p> Przykładowe anagramy z łamów czasopism szaradziarskich</p>
<ul>
<li>„Dla ciebie blasków promienistą tęczę<br />
Rozlałem w oddaleniu! na zachodzie wilgotnym” –<br />
– Rzekł Bóg do wieszcza – „Na rzecz ciebie się męczę,<br />
A tyś _ _ _ _ _ _ _ _&#160;?”</p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ odrzekł, niezbyt zręcznie może:<br />
– „Niewesoło mi, Boże&#8230;”.</p>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Gdy do krzyżówek<br />
Pokup słówek<br />
– jakąś miejsce bądź _ _ _ _ _ _ _ _ –<br />
_ _ _ mam do tego,<br />
Wartościowy kolego,<br />
i _ _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _ wiem notorycznie wszystko.</p>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Tak&#8230;! pląsasz doskonale&#8230;<br />
Natomiast zrozum: _ _ _ _ / _ _ _ / _ _ _ _ _&#160;!<br />
Tu się liczą gole –<br />
Nie samby, muzyka rockowa and rolle,<br />
Mazurki, habanery&#8230;<br />
Strzel gola, do cholery!</p>
<p>W swą gwiazdę wierzysz święcie,<br />
A jesteś _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .</li>
</ul>
<p>
Powyższe przykłady to typowe zadania z czasopisma szaradziarskiego. W pierwszym droga składa się z dwóch wyrazów: &#8220;żałobny&#8221; i &#8220;marzyciel&#8221;, w drugim obejmuje dubel ciągi wyrazów &#8220;godność, kiepełe&#8221; zaś &#8220;bez słownika&#8221;, w trzecim oraz anagramem fragmentu &#8220;widowisko sportowe nie sztuka baletowa&#8221; jest słowo &#8220;beztalenciem&#8221;.</p>
<p></p>
<p></p>
<p><a name="Zobacz_te.C5.BC" id="Zobacz_te.C5.BC"></a></p>
<p> Zobacz też</p>
<ul>
<li>palindrom</li>
<li>ambigram</li>
<li>Cyrus Smith jak quasi-anagram</li>
</ul>
<p><a name="Przypisy" id="Przypisy"></a></p>
<p> Przypisy</p>
<ol class="references">
<li>↑ miesięcznik &#8220;Przejście&#8221;, nr 1, 4/5 i 6/7 z 1998 r.</li>
</ol>
<p>			Kategorie:&#32;Językoznawstwo • Rozrywki umysłoweUkryta kategoria:&#32;Zalążki artykułów</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=21</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Kostka Bedlam</title>
		<link>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=20</link>
		<comments>http://www.umysl.proactivetours.net/?p=20#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umysl.proactivetours.net/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[

Kostka Bedlama


Elementy kostki Bedlama
Kostka Bedlama to składająca się z 13 elementów rebus manualna wymyślona przez Bruca Bedlama. Celem łamigłówki jest rozkład sześciennej kostki 4&#215;4x4. Wolno to poczynić na 19 186 sposobów (wliczając w to odbicia i rotacje).
Łamigłówka składa się z 12 elementów stworzonych z 5 sześcianów tudzież jednego, kto składa się z czterech sześcianów.

 Zobacz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Bedlam_cube.JPG" class="image" title="Kostka Bedlama"></a></p>
<p><a href="Bedlam_cube.JPG" class="internal" title="Powiększ"></a><br />
Kostka Bedlama</p>
<p><a href="Bedlam_elements.JPG" class="image" title="Elementy kostki Bedlama"></a></p>
<p><a href="Bedlam_elements.JPG" class="internal" title="Powiększ"></a><br />
Elementy kostki Bedlama</p>
<p>Kostka Bedlama to składająca się z 13 elementów rebus manualna wymyślona przez Bruca Bedlama. Celem łamigłówki jest rozkład sześciennej kostki 4&#215;4x4. Wolno to poczynić na 19 186 sposobów (wliczając w to odbicia i rotacje).</p>
<p>Łamigłówka składa się z 12 elementów stworzonych z 5 sześcianów tudzież jednego, kto składa się z czterech sześcianów.</p>
<p><a name="Zobacz_te.C5.BC" id="Zobacz_te.C5.BC"></a></p>
<p> Zobacz też</p>
<ul>
<li>Kostka Rubika</li>
<li>Kostka Soma</li>
</ul>
<p><a name="Linki_zewn.C4.99trzne" id="Linki_zewn.C4.99trzne"></a></p>
<p> Linki zewnętrzne</p>
<ul>
<li>Oficjalna stronica Bedlam Puzzles</li>
<li>Aplet podający rozwiązania łamigłówki</li>
</ul>
<p>			Kategoria:&#32;Rozrywki umysłowe</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umysl.proactivetours.net/?feed=rss2&amp;p=20</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
